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不知道近兩年,大家有沒(méi)有這樣一種感覺(jué),玩一款二游好像在進(jìn)行一場(chǎng)沒(méi)有結(jié)果的豪賭?文案暴雷,社區(qū)混戰(zhàn),優(yōu)化堪憂,至于玩法……不對(duì),二游哪里來(lái)的玩法?如果說(shuō)這些千奇百怪的原因總要在游戲開(kāi)服的時(shí)候讓你的肝顫那么一下,那么最終對(duì)于一款游戲的結(jié)局卻殊途同歸,畢竟你我曾經(jīng)見(jiàn)證太多二游流水掛零后的黯然離場(chǎng)。每當(dāng)目睹著那些拿到版號(hào)后匆忙上線的新游戲在應(yīng)用市場(chǎng)曇花一現(xiàn),玩家們就好像在用自己的金錢(qián)與熱情在與廠商玩著一場(chǎng)膽戰(zhàn)心驚的輪盤(pán)賭,結(jié)局嘛,好像總不是那么美好。至少在庫(kù)洛帶著《鳴潮》走向賭桌的時(shí)候,我還是這么想的。鳴式危機(jī):天災(zāi)之下的人禍2024年5月23日,《鳴潮》在樂(lè)子人的一聲聲“原末鳴初”中迎來(lái)開(kāi)服,如果把一款游戲的公測(cè)比作降生,那么《鳴潮》幾乎可以被稱(chēng)作夭折。“鳴式危機(jī)”,在游戲中指的是那些蠶食人類(lèi)文明意志,伴隨悲鳴而誕生的可怖殘象所引發(fā)的天災(zāi)。不過(guò),玩家們?cè)谶M(jìn)入游戲后還沒(méi)來(lái)得及領(lǐng)略這天災(zāi)的威力,就已經(jīng)率先感受到了人禍。一言難盡的貼圖和逆天的優(yōu)化,配合著沒(méi)什么存在感的女主與莫名其妙的索敵,《鳴潮》的開(kāi)服體驗(yàn)決不能稱(chēng)得上愉快。不過(guò)這些都可以慢慢改,真正差點(diǎn)讓《鳴潮》褒姒的,還是游戲1.0劇情中秧秧的那句經(jīng)典臺(tái)詞——“后方是這樣的,前線的將士只要全身心投入到戰(zhàn)場(chǎng)中,聽(tīng)命行事,奮力殺敵就可以,可是后方人員要考慮的事情就很多了。”短短一句話,仿佛讓人看到一個(gè)藐視一線人員的優(yōu)越黨在沾沾自喜,報(bào)應(yīng)來(lái)的很快,這句話被改編成多個(gè)版本,成為互聯(lián)網(wǎng)上全新的名梗,鳴式的含義也被玩家戲稱(chēng)為“鳴潮公式”只要利用這種bab格式的語(yǔ)句進(jìn)行造句,反諷的效果直接拉滿。還有類(lèi)似“鳥(niǎo)窗哥傷痕”等引發(fā)論壇混戰(zhàn)的角色大瓜,可以說(shuō)當(dāng)時(shí)的《鳴潮》把二游能踩的雷踩了個(gè)遍。用游戲里的一個(gè)場(chǎng)景形容當(dāng)時(shí)《鳴潮》的處境最為合適,大敵當(dāng)前,哥舒臨獨(dú)自向無(wú)相燹主發(fā)起了挑戰(zhàn),生死未卜,忌炎擅自帶領(lǐng)駐守將士連夜撤退,一時(shí)間暴雨滂沱,兵敗如山崩,哀鴻遍野。當(dāng)時(shí)幾乎所有的玩家都認(rèn)為:《鳴潮》肯定活不過(guò)1.2了。龍鳳呈祥:力挽狂瀾的開(kāi)端如何讓一款垂死的二游能拔下呼吸機(jī)喘上口氣?永久月卡還是怒送十連?不不不,那只是回光返照罷了。很多時(shí)候,玩家是挑剔的,那些自詡為精英的策劃給出的一系列方案和圖表都打動(dòng)不了他們,因?yàn)橥婕矣心X子。但有時(shí)候玩家又是寬容的,那些畫(huà)師和建模師動(dòng)動(dòng)手就能讓他們心甘情愿打開(kāi)藍(lán)綠修改器,因?yàn)樗麄冇卸堋!而Q潮》自救的第一步,是角色。在1.0版本的游戲中,大部分玩家僅能靠衣著和發(fā)型分辨女角色秧秧、白芷和馬小芳,這說(shuō)明無(wú)論是臺(tái)詞的塑造還是人物本身都寡淡如同白水,就在人們昏昏欲睡的時(shí)候,今汐登場(chǎng)了。銀白色的長(zhǎng)發(fā),絕美的容顏,輕快的步伐如同起舞,這個(gè)沉穩(wěn)端莊的今州令尹,憑借獨(dú)特的造型與豐富的背景故事瞬間點(diǎn)燃了玩家的游戲熱情,你能通過(guò)今汐的故事感受到這個(gè)人物所背負(fù)的責(zé)任與宿命,無(wú)論是破解時(shí)序之力的謎題還是掙脫與歲主的沉重鎖鏈,都讓角色的特征開(kāi)始變得具象立體,讓人為之傾倒。如果今汐是騰云而出的龍,那么長(zhǎng)離,大概是象征浴火重生的鳳吧。今汐是珠玉在前,那么作為1.1下半登場(chǎng)的角色,長(zhǎng)離可以稱(chēng)得上懷壁其后了,這個(gè)終生浴火,終有一天會(huì)在火中燃盡的謀士,將天下視作棋盤(pán),以身為棋,一次次與死亡博弈,在長(zhǎng)離的伴星任務(wù)中,玩家在時(shí)序亂流中得以見(jiàn)證年幼長(zhǎng)離的故事,也會(huì)與這個(gè)心懷天下的謀士共情。龍鳳的塑造可以稱(chēng)得《鳴潮》一次漂亮的翻身仗,因?yàn)榇藭r(shí)此刻,玩家們提到這款游戲,更多想到的不是“逃跑將軍忌炎”或是“溝槽的鳴式”這些爛梗,而是如何鋤大地把兩位愛(ài)妃收入后宮。還有一位角色的轉(zhuǎn)變,也讓游戲的體驗(yàn)變得好了起來(lái),那就是玩家本身。在1.1版本的劇情中,玩家所扮演的漂泊者與那些劇情任務(wù)并肩作戰(zhàn),徹底打破近年來(lái)二游中主角是“攝像頭”的刻板印象,另外,主角也被賦予了更多“龍傲天”的屬性,無(wú)論是騰云的龍還是浴火的鳳,在漫長(zhǎng)的時(shí)間長(zhǎng)河里都與主角有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,挖的這些坑該如何填上?這些都讓人有著繼續(xù)游戲的動(dòng)力。憑欄追月:來(lái)之不易的平靜“粵中好事者,于八月十六夜,集親朋治酒肴賞月,謂之追月”?!而Q潮》1.2的內(nèi)容便是好友團(tuán)聚的中秋節(jié),沒(méi)有那些天崩地裂的災(zāi)難,只有把酒言歡的平靜。輕松,就是鳴潮1.2版本給人的印象,這次庫(kù)洛沒(méi)有靠龍鳳組合的熱度選擇繼續(xù)推進(jìn)主線劇情的進(jìn)度,僅僅用新角色折紙與相里講述一個(gè)相當(dāng)平淡的小故事——中秋前夕,相里要與漂泊者為尋找數(shù)據(jù)錯(cuò)誤的原因,選擇幫助人們完成他們的心愿,解開(kāi)他們的心結(jié)。在皆大歡喜的結(jié)局中,有著改變卻不在游戲之內(nèi),但它們卻在平靜中讓游戲變得更好。首先是移動(dòng)端與pc端的優(yōu)化體驗(yàn),至少在新版本中,曾經(jīng)幾乎無(wú)法游玩的移動(dòng)端變得較為流暢了,pc端的幀數(shù)也隨著120幀的開(kāi)放變得更加穩(wěn)定絲滑。還有大世界探索的改良,聲骸圖鑒搜集的難度,輔助機(jī)射擊的出現(xiàn)也讓曾經(jīng)依賴(lài)馬小芳的玩家可以重新優(yōu)化隊(duì)伍。再加上《鳴潮》自1.0起就使用的奔跑無(wú)體力條消耗或是高機(jī)動(dòng)性聲骸的出現(xiàn),讓肝滿大世界獎(jiǎng)勵(lì)變得更加輕松。在追月節(jié)輕松愜意的氣氛中,利用小游戲的方式與曾經(jīng)并肩戰(zhàn)斗的伙伴們觸發(fā)專(zhuān)屬劇情,并逐漸解鎖攤位換取獎(jiǎng)勵(lì),最后在絢麗的煙火中結(jié)束整個(gè)版本的故事,與現(xiàn)實(shí)中的憑欄賞月竟有異曲同工之妙。守岸迎椿:迎接燦爛的未來(lái)真正讓我覺(jué)得游戲體驗(yàn)迎來(lái)質(zhì)變的,恰恰是剛結(jié)束的1.3-1.4版本。新出的角色守岸人與椿依舊在穩(wěn)定發(fā)力,兩個(gè)性格各異卻對(duì)漂泊者傾慕的角色繼續(xù)為游戲帶來(lái)持續(xù)不斷的熱度,而游戲玩法的優(yōu)化也時(shí)刻沒(méi)有停止。雙倍體力領(lǐng)取,每日任務(wù)完成度減負(fù)與采集系統(tǒng)的更新都讓人感覺(jué)非常舒服,不過(guò)我覺(jué)得對(duì)于《鳴潮》而言,最重大的改變,是它終于成為了自己。在游戲剛開(kāi)服的時(shí)間里,每當(dāng)提到《鳴潮》,玩家們都會(huì)不自覺(jué)地將它與其他同類(lèi)型的游戲做對(duì)比,換言之,這款游戲沒(méi)有一些屬于自己獨(dú)特的屬性。但在一次次的更新中,《鳴潮》本身作為科幻與游戲相結(jié)合的內(nèi)核就尤為明顯。無(wú)論是索拉里斯的設(shè)定,黑海岸的人工智能,失控的夢(mèng)境或是仿生聲骸,科幻與奇幻的結(jié)合讓游戲的整體觀感兼?zhèn)渑c概念設(shè)計(jì)。你能在游戲中輕松找到許多科幻或漫畫(huà)的經(jīng)典彩蛋,這些彩蛋以活動(dòng)名稱(chēng)、角色技能或是任務(wù)描述等各種各樣的方式出現(xiàn),讓你時(shí)刻以一種新奇的視角去體驗(yàn)這個(gè)精彩豐富的世界。而在這之外,《鳴潮》的改變,還遠(yuǎn)不僅如此。轉(zhuǎn)眼就是新的一年,《鳴潮》也終于迎來(lái)一次大版本的更新,在全新的2.0世界里,更多有關(guān)角色、探索與交互的全新改動(dòng)上線。比較吸引我的是在2.0更新中可以任意切換的主角性別。男角色的龍傲天屬性固然可以為劇情帶來(lái)更多的代入感,但當(dāng)玩家偶爾需要換個(gè)視角,以女性漂泊者來(lái)體驗(yàn)游戲時(shí),就可以利用該功能實(shí)現(xiàn)無(wú)縫切換。材料獲取的問(wèn)題也得到了極大的改善,突破角色或武器的材料可以用簡(jiǎn)易轉(zhuǎn)換與合成的方式獲取,一方面免去了玩家背包里材料不平均的苦惱,同時(shí)也省去了經(jīng)常跑向合成機(jī)的無(wú)效游戲時(shí)間。對(duì)于整體劇情的推進(jìn),2.0版本也做出了相當(dāng)有誠(chéng)意的更新,1.2-1.4版本的劇情大多在構(gòu)建世界觀或單推角色,主線劇情進(jìn)度緩慢。而在全新版本中,全新國(guó)度黎那汐塔的出現(xiàn)也帶來(lái)了大量的新角色與新主線。全新的世界也意味著全新的探索模式,相較于1.0大版本中的鉤鎖與聲骸輔助移動(dòng),新版本中玩家可以利用翱翔與貢多拉玩法實(shí)現(xiàn)真正的“飛天下海”。2.0的首位伙伴柯萊塔就與地圖的探索模式非常契合,同時(shí),她也是游戲目前首位冰系的槍C,絢麗的技能與輸出手法,獨(dú)特的造型與豐富的人設(shè)都讓我瞬間融入全新的國(guó)度黎那汐塔中,什么?你說(shuō)你也抽到了冰系大C,他說(shuō)他叫雪豹?那不好意思,不熟,真不熟。另外,隨著《鳴潮》新版本的更新,另外一位伙伴的出現(xiàn)也讓我對(duì)《鳴潮》的未來(lái)更多了一分期待,那就是騰訊的入股。騰子的大手除了為游戲的更新提供了相對(duì)的財(cái)力支持之外,更重要的一點(diǎn)是填補(bǔ)了《鳴潮》在游戲之外構(gòu)建社區(qū)生態(tài)的短板,比如,在本次的2.0更新中,WeGame為游戲的更新帶來(lái)更快的速度與體驗(yàn),在WeGame端下載的游戲大小僅有23G,幾乎要比官網(wǎng)小了整整一倍,差量化的更新能力避免了玩家每次在大版本前都要重新下載幾十G安裝包的痛苦。與此同時(shí),鳴潮助手社區(qū)為玩家提供相當(dāng)生動(dòng)鮮活的動(dòng)態(tài)角色展示,前面提到的全新國(guó)度黎那汐塔也能以背景的方式出現(xiàn)在WeGame啟動(dòng)器中。玩家一方面可以感受游戲的每一次更新,另一方面可以見(jiàn)證角色的每一次成長(zhǎng),因?yàn)榻巧臄?shù)據(jù)卡包括角色等級(jí),聲骸信息與體力恢復(fù)等內(nèi)容都同步顯示在社區(qū)中,玩家也能隨時(shí)啟用一鍵跳轉(zhuǎn)wiki等實(shí)用功能為“鋤大地”或找角色攻略保駕護(hù)航。另外,就不得不提到庫(kù)洛的傳統(tǒng)藝能——發(fā)“朋友費(fèi)”,這次鵝廠的加入也讓玩家獲得“朋友費(fèi)”的途徑又多了一條,鳴潮社區(qū)與WeGame平臺(tái)如今推出了許多活動(dòng)來(lái)賺取Q幣,而這平臺(tái)又是全網(wǎng)唯一一家可以利用Q幣氪金的入口,朋友費(fèi)這不就來(lái)了嗎!潮聲循環(huán)往復(fù),文明再度啟程,《鳴潮》講述的就是一個(gè)在廢墟中掙扎求存并建立全新文明的故事,游戲與現(xiàn)實(shí)的故事又何其相似。誠(chéng)然,世界有太多的挫折與不完美,但認(rèn)真傾聽(tīng),改進(jìn),并再一次用熱情投入生活,就能重新迎來(lái)光明的未來(lái),我也更加期待《鳴潮》在未來(lái)可以做出怎樣的改變。-END-關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
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