

上周,英偉達(dá)公布了RTXMegaGeometry,這是其RTX顯卡的新特性之一。而據(jù)英偉達(dá)稱:《》將是首款支持該功能特性的游戲。RTXMegaGeometry加速了BVH構(gòu)建,使得光線追蹤的三角形數(shù)量比當(dāng)今標(biāo)準(zhǔn)多出多達(dá)100倍。RTXMegaGeometry能夠在GPU上以批處理的方式智能更新三角形簇,這將減少CPU開銷,并提高光線追蹤場(chǎng)景中的性能運(yùn)行表現(xiàn)和圖像質(zhì)量。此外,英偉達(dá)聲稱這將減少顯存的消耗。所以理論上來(lái)說(shuō),《心靈殺手2》在開啟了RTXMegaGeometry以后,游戲畫面效果和運(yùn)行表現(xiàn)都會(huì)更加出色。此外,值得一提的是,《心靈殺手2》將新增一個(gè)用于光線追蹤的“終極畫質(zhì)模式”。此模式將加入全光線追蹤折射和全光線追蹤透明反射效果,它還將提升全光線追蹤間接照明的質(zhì)量。不過請(qǐng)注意,該“終極畫質(zhì)模式”僅與啟用了DLSS分辨率升級(jí)功能的NVIDIARTX顯卡兼容。一個(gè)好消息就是,所有的RTX顯卡都將會(huì)支持RTXMegaGeometry和全新的光追終極畫質(zhì)模式。更多內(nèi)容: