


據外媒PCGamer報道,投資公司Epyllion的首席執(zhí)行官MatthewBall發(fā)布了一份名為“2025年電子游戲現狀”的PPT草稿,該報告綜合了IDG、Newzoo和Circana等市場研究公司的數據,對全球游戲行業(yè)的市場趨勢進行了總結。Epyllion分析指出,如果不計入移動手游,PC游戲是持續(xù)增長的一大“亮點”,占據了游戲行業(yè)收入的大部分。數據顯示,直至2024年,消費者在PC和主機游戲上的支出相較于2011年增長了近500億美元。然而,從2021年起,主機游戲的增長勢頭開始放緩,例如XboxSeriesS/X和PS5的銷量就反映了這一趨勢。與此同時,PC游戲卻實現了20%的增長。Epyllion認為,PC相較于主機具有諸多優(yōu)勢,如更強的兼容性、可直接訪問網頁瀏覽器和社交媒體、直播軟件等,以及更出色的性能。此外,PC游戲增長勢頭強勁還得益于游戲機獨占游戲的跨平臺發(fā)布、SteamDeck等便攜式掌機的進步,以及《Roblox》的興起。數億兒童在《Roblox》中長大,他們不太可能向父母要求花費500美元購買主機來玩3A游戲。