


根據(jù)游戲開發(fā)者大會(GDC)年度游戲行業(yè)狀況調(diào)查,個人電腦(PC)游戲的發(fā)展比以往任何時候都更具主導(dǎo)地位。與一年前的情況一樣,游戲開發(fā)者大會(GDC)2025年的調(diào)查問卷對3000多名游戲開發(fā)者的工作習(xí)慣進(jìn)行了詢問。涵蓋的主題包括他們目前為哪些平臺開發(fā)游戲,以及最感興趣的游戲平臺。調(diào)查結(jié)果顯示:80%的受訪者表示他們目前正在開發(fā)PC游戲,這一比例較去年調(diào)查中的66%大幅上升,而74%的受訪者表示對PC平臺感興趣,這一比例也高于去年的62%。盡管這些增長的原因尚不清楚,但GDC的報告表明,這可能與Valve的SteamDeck大受歡迎有關(guān)。報告中寫道:“今年的調(diào)查沒有將Steam(或Valve的掌上游戲機)單獨列為一個平臺,因為它主要是PC和Mac游戲的中心。但似乎有些開發(fā)者確實將其視為一個獨特的平臺。例如,在被問及還有哪些平臺令他們感興趣時,近半數(shù)(44%)的開發(fā)者提到了SteamDeck。”此外,有38%的開發(fā)者表示他們目前正在為PS5制作游戲,這一比例高于為XboxSeriesX/S制作游戲的34%、為安卓系統(tǒng)制作游戲的29%、為iOS制作游戲的28%、為Mac制作游戲的23%,以及為任天堂Switch制作游戲的20%。在更靠后的選項中,8%的開發(fā)者表示他們目前正在為新公布的任天堂Switch2開發(fā)游戲。