

近年來,游戲產(chǎn)業(yè)為追求更精致的畫面不斷突破技術(shù)與成本的極限。2023至2024年間,《心靈殺手2》和《》等視覺驚人的作品不斷涌現(xiàn),然而,開發(fā)者們卻認(rèn)為,這場畫質(zhì)競賽或許已進入死胡同。據(jù)《紐約時報》報道,由于畫面技術(shù)的發(fā)展導(dǎo)致AAA游戲制作成本飆升,游戲產(chǎn)業(yè)在2024年已經(jīng)出現(xiàn)數(shù)千人遭到裁員的情況。無論是PlayStation和Xbox等游戲巨頭,還是較小型的游戲工作室,幾乎都面臨成本壓力過高的挑戰(zhàn)。開發(fā)者指出,超高畫質(zhì)的需求正在推高游戲的預(yù)算,動輒超過2至3億美元的制作費用,最終導(dǎo)致一旦游戲銷售失敗,就會帶來裁員潮。近期《自殺突擊隊》和《星鳴特攻》等失敗案例,讓游戲公司蒙受了數(shù)百萬美元的損失。此外,業(yè)內(nèi)高層表示,頂尖畫質(zhì)并非市場的關(guān)鍵需求。前SquareEnix高管指出,年輕玩家更偏愛《我的世界》和《堡壘之夜》這類風(fēng)格化的視覺呈現(xiàn),而非完全寫實的畫面。游戲開發(fā)者RamiIsmail提到,降低開發(fā)成本的其中一個方向是開發(fā)更短小、畫質(zhì)較簡單的游戲,讓AAA產(chǎn)業(yè)的預(yù)算負擔(dān)暫時減輕,而不會因此失去玩家的興趣。實例如《宇宙機器人》這樣憑借創(chuàng)意美術(shù)風(fēng)格而非頂尖畫質(zhì)的游戲,甚至獲得了年度游戲大獎,顯示市場對于更具藝術(shù)性與創(chuàng)意的游戲仍充滿期待。更多內(nèi)容: