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《》游戲總監(jiān)JonathanRogers最近接受了Twitch直播主播DarthMicrotransaction和GhazzyTV的采訪,采訪中他談到了玩家在終局玩法內(nèi)容中死亡以后所面臨的經(jīng)驗(yàn)值懲罰,表示工作室認(rèn)為這種懲罰是讓玩家明白:他們可能還沒準(zhǔn)備好去應(yīng)對那些讓他們喪命的挑戰(zhàn)的一種方式。不過他也補(bǔ)充說“但也許這種看法是錯誤的”。在采訪的后續(xù)部分,開發(fā)者M(jìn)arkRoberts還談到,如果《流放之路2》中風(fēng)險與回報的比例更恰當(dāng),那么對死亡的嚴(yán)厲懲罰會更受玩家認(rèn)可。Rogers承認(rèn),在《流放之路2》當(dāng)前的狀態(tài)下,這種平衡可能有所偏差。Rogers說:“目前懲罰機(jī)制太多,所以如果你總是死,就拿不到材料,也就沒法升級……而且還有‘雪上加霜’的事(經(jīng)驗(yàn)值懲罰),讓你根本沒法升級。我認(rèn)為所有這些加在一起,有點(diǎn)太難了,而且我覺得地圖的開頭部分難度也太大了,我覺得我們應(yīng)該稍微緩和一下,降低一點(diǎn)難度,然后再逐步提升難度?!盧ogers還談到,減少重玩地圖的懲罰力度也會給游戲內(nèi)的玩家驅(qū)動型經(jīng)濟(jì)帶來問題,因?yàn)橥婕視室馑劳鲆垣@取裝備和材料,然后將其出售給其他玩家。Rogers說道:“很遺憾我們不能這么做,因?yàn)檫@會引發(fā)太多經(jīng)濟(jì)上的濫用行為,比如你故意輸?shù)暨@張地圖,就為了在其他區(qū)域刷裝備。所以對我們來說,想出一個解決方案非常困難,說實(shí)話,我真的很希望你能重新做一張地圖,但又不想因此帶來那些問題?!盧oberts在采訪的最后表示,盡管工作室知道玩家會抱怨“單次死亡就結(jié)束跑圖”這種做法,但工作室已對此做好了準(zhǔn)備,而且他們目前還沒有找到更好的解決辦法。更多內(nèi)容:延伸閱讀
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