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作為影視行業(yè)的工作者以及單機(jī)游戲的資深玩家,我們發(fā)現(xiàn)近期開(kāi)始逐漸興起一些略顯離譜的觀點(diǎn),買(mǎi)游戲硬件主要看游戲幀率。其實(shí),幀率表現(xiàn)對(duì)于競(jìng)技屬性較強(qiáng)的RTS、FPS、RAC游戲能在有限范圍內(nèi)提供助力,對(duì)于娛樂(lè)向的玩家顯得并沒(méi)有那么重要。游戲畫(huà)面的質(zhì)感其實(shí)往往同樣也扮演者主要作用,從曾經(jīng)的《上古卷軸》用龍爪鑰匙開(kāi)門(mén),到《巫師3》尋找游戲菜單,再到《霍格沃茲之遺》沉浸式享受魔法世界的奇妙,畫(huà)質(zhì)不只是職業(yè)玩家在FPS游戲中快速尋找目標(biāo)的法寶,也是在即時(shí)演算成為主流的當(dāng)前大環(huán)境下,期望獲得沉浸式游戲體驗(yàn)玩家不容錯(cuò)過(guò)的關(guān)鍵要素,這一問(wèn)題在擁有漆黑場(chǎng)景找路的游戲中表現(xiàn)尤為明顯。這也為DIY臺(tái)式機(jī)硬件,顯示器,收聲設(shè)備在內(nèi)的眾多硬件帶來(lái)更高、更多維度的要求,而非單靠幀率走天下。今天,我們將結(jié)合游玩游戲過(guò)程中的體驗(yàn),分享如何DIY適合自己的游戲主機(jī)。從《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》、《CS》盛行的年代,到各大類型游戲逐漸形成固定的模式與玩法,單機(jī)、局域網(wǎng)游戲?qū)τ贑PU性能的依賴遠(yuǎn)超出玩家的想象。游戲角色、使用武器的能力值,HP、MP、EXP在內(nèi)復(fù)雜的函數(shù)計(jì)算均依賴CPU算力,角色單位、場(chǎng)景的視覺(jué)效果更依賴GPU算力,如何使用有限的預(yù)算獲得更佳游戲體驗(yàn)是DIY硬件玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。購(gòu)買(mǎi)游戲時(shí),我們會(huì)參考“基礎(chǔ)配置”、“推薦配置”兩個(gè)關(guān)鍵參數(shù)。其中,基礎(chǔ)配置可以簡(jiǎn)單粗暴地理解為可以打開(kāi)游戲,并運(yùn)行游戲的配置,至于最低畫(huà)質(zhì)模式下游戲運(yùn)行卡不卡就另一說(shuō)了。推薦配置則是能夠無(wú)明顯卡頓運(yùn)行游戲的參考配置,考慮到實(shí)際運(yùn)行狀態(tài)下電腦可能會(huì)同步運(yùn)行對(duì)CPU負(fù)載能力有一定要求的殺毒軟件,搜狗拼音、各類音樂(lè)軟件、微信或QQ在內(nèi)眾多軟件的后臺(tái)進(jìn)程,用戶往往需要選擇高于推薦配置規(guī)格的CPU。隨著高入門(mén)門(mén)檻CPU、RTX40系列顯卡已經(jīng)成為DIY臺(tái)式機(jī)、品牌機(jī)采用的主流顯卡,配置夠用,不少“資深”玩家基于流暢運(yùn)行的剛需過(guò)度鼓吹幀率的重要性。今天,我們將結(jié)合玩家實(shí)際的游戲體驗(yàn)與感受,主流硬件產(chǎn)品,分享硬件的選擇思路。幀率VS畫(huà)質(zhì),誰(shuí)更重要?前兩年,不少移動(dòng)產(chǎn)品廠商的發(fā)布會(huì)都會(huì)帶來(lái)自家“卷”品,并在超高幀率維度大肆宣傳,這也令不少玩家在購(gòu)買(mǎi)PC硬件時(shí)受到潛移默化的影響。其實(shí),幀率作為測(cè)試過(guò)程中較片面的參考依據(jù),僅能呈現(xiàn)CPU、顯卡在某一游戲中在相同設(shè)置環(huán)境中的性能上限?!禤UBG》游戲截圖職業(yè)游戲玩家在PC游戲的競(jìng)技中不可能只看中幀率。以目前較主流的《和平精英》舉例,當(dāng)對(duì)手使用4K屏輕松瞄準(zhǔn)你的同時(shí),你還在使用1080P的屏幕或畫(huà)面通過(guò)像素點(diǎn)尋找對(duì)手是一種怎樣的絕望體驗(yàn)。對(duì)于《戰(zhàn)地》、《ARMA》、《和平精英》在內(nèi)的FPS游戲,幀率只是FPS玩家在選擇CPU、顯卡過(guò)程中一大參考要素,而非決定性要素,畫(huà)質(zhì)與聲音效果同樣是決勝千里的唯一要素。開(kāi)啟光追、DLSS的影視級(jí)畫(huà)面效果關(guān)閉光追、DLSS的低畫(huà)質(zhì)畫(huà)面效果對(duì)于3A大作而言,畫(huà)質(zhì)的差異會(huì)帶來(lái)更為明顯的游戲體驗(yàn)差異。從《上古卷軸》、《輻射》、《巫師》、《刺客信條》、《》、《霍格沃茲之遺》、《荒野大鏢客》、《黑神話悟空》在內(nèi)的眾多3A級(jí)佳作均內(nèi)置有解密、收集要素。面對(duì)昏暗的游戲場(chǎng)景光線以及細(xì)微的畫(huà)面差異,睜眼瞎的死黑畫(huà)面、毫無(wú)層次感的畫(huà)面渲染效果搭配馬賽克的1080P顯示器令原本富有趣味的游戲加分項(xiàng)顯得毫無(wú)可玩性,玩家往往需要使用百度、谷歌搜索攻略秘籍才能避免卡關(guān)的尷尬。此時(shí),超高幀率在畫(huà)質(zhì)面前顯得可有可無(wú)。我們認(rèn)為,幀率固然重要,但沒(méi)有畫(huà)質(zhì)的保障,期望獲得競(jìng)技獲勝喜悅的玩家,以及期望沉浸虛幻世界享受“種田”快樂(lè)的玩家,或期望享受融化富貴或榮耀的玩家均無(wú)法通過(guò)游戲正常反饋機(jī)制獲得游戲沉浸體驗(yàn)?!丁酚螒蚪貓D隨著游戲技術(shù)的迅猛發(fā)展,聲音、畫(huà)面在內(nèi)的感官體驗(yàn)或?qū)⒊蔀椤秱b盜獵車手》、《巫師》、《毀滅戰(zhàn)士》、《怪物獵人》、《文明》等作品愈發(fā)關(guān)注并會(huì)帶來(lái)持續(xù)體驗(yàn)升級(jí)的重要元素,隨著當(dāng)前4K顯卡大規(guī)模普及與推廣的主流市場(chǎng)環(huán)境,2K、4K或?qū)⒊蔀槲磥?lái)CPU、顯卡是在游戲領(lǐng)域展開(kāi)角逐的主戰(zhàn)場(chǎng)。FPS推薦,將錢(qián)花在刀刃上由于生理限制,人眼對(duì)色彩范圍、色深度、DPI、刷新率的感知均有著一定程度的限制,這也帶來(lái)了“臨界點(diǎn)”的概念。在不具備異稟的天賦或?qū)I(yè)訓(xùn)練的前提狀態(tài)下,人眼會(huì)對(duì)100FPS以內(nèi)的幀率變化感受明顯,對(duì)100FPS以上幀率變化感受微弱,感受變化同時(shí)還會(huì)隨著幀率提升呈現(xiàn)遞減趨勢(shì)。也正是以上人眼的生理特性,我們建議優(yōu)先聚焦120Hz或144Hz刷新率顯示器與顯卡,令游戲過(guò)程中刷新率可持續(xù)保持上限水準(zhǔn)。在此基礎(chǔ)上,我們可以將多余的預(yù)算用以提升畫(huà)質(zhì),獲得更佳游戲體驗(yàn)。英特爾酷睿i5-14600KF采用RaptorLake架構(gòu),為14核心20線程設(shè)計(jì),包含6個(gè)最高睿頻可達(dá)到5.3GHz的性能核及8個(gè)最高睿頻可達(dá)到4GHz的能效核。該芯片最高睿頻可達(dá)到5.3GHz,具備24MB三級(jí)緩存,最高睿頻功率約181W,可支持最高192GB容量DDR55600MT/s內(nèi)存。AMDRyzenR59600X采用Zen5架構(gòu),為6核心12線程設(shè)計(jì)。該芯片最高睿頻可達(dá)到5.4GHz,具備32MB三級(jí)緩存,默認(rèn)睿頻功率約65W,可支持最高192GB容量DDR55600MT/s內(nèi)存。縱觀各家廠商帶來(lái)的1500元價(jià)位段“i5/R5”的“5系”組合,英特爾酷睿i5-14600KF、AMDR59600X足夠能打,可以滿足主流玩家的游戲需求,也是剛需玩家的入門(mén)必選。對(duì)于有夢(mèng)想、有追求的玩家,“i7/R7”的“7系”組合英特爾酷睿i7-14700KF、AMDR79700X均會(huì)是不錯(cuò)的進(jìn)階選擇。“5系”組合搭配RTX4070顯卡在《賽博朋克2077》、《荒野大鏢客2》、《騎馬與砍殺2》等大型3A游戲過(guò)程中于2K分辨率、最高畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)以及開(kāi)啟DLSS性能的運(yùn)行環(huán)境中獲得100FPS左右的游戲體驗(yàn),最高幀率甚至可以達(dá)到232FPS,可以流暢運(yùn)行主流熱門(mén)游戲作品。英特爾酷睿i7-14700KF采用RaptorLake架構(gòu),為20核心28線程設(shè)計(jì),包含8個(gè)最高睿頻可達(dá)到5.6GHz的性能核及12個(gè)最高睿頻可達(dá)到4.3GHz的能效核。該芯片最高睿頻可達(dá)到5.6GHz,具備33MB三級(jí)緩存,最高睿頻功率約253W,可支持最高192GB容量DDR55600MT/s內(nèi)存。AMDRyzenR59700X采用Zen5架構(gòu),為8核心16線程設(shè)計(jì)。該芯片最高睿頻可達(dá)到5.5GHz,具備32MB三級(jí)緩存,默認(rèn)睿頻功率約65W,可支持最高192GB容量DDR55600MT/s內(nèi)存。2千元價(jià)位段的“7系”組合搭配RTX4080顯卡運(yùn)行幀率在同等運(yùn)行條件下確實(shí)會(huì)帶來(lái)運(yùn)行幀率提升,將100FPS運(yùn)行幀率提升至130FPS,最高運(yùn)行幀率提升至295FPS??紤]到游戲開(kāi)啟垂直同步后幀率將被強(qiáng)行鎖至60FPS,兩者均能達(dá)到流暢運(yùn)行游戲的需求。不過(guò)考慮到“7系”組合算力更高,在運(yùn)行復(fù)雜游戲場(chǎng)景時(shí)幀率表現(xiàn)也會(huì)更加穩(wěn)定。在《PUBG》、《永劫無(wú)間》、《三角洲行動(dòng)》等網(wǎng)絡(luò)游戲中,“5系”組合、“7系”組合均可以提供超過(guò)150FPS的流暢、穩(wěn)幀表現(xiàn),同時(shí)還能在2K分辨率模式下開(kāi)啟最高畫(huà)質(zhì)、DLSS,這也意味著兩者均能在網(wǎng)游環(huán)境中提供沉浸式游戲體驗(yàn)。AMDR59600X跑分參考AMDR79700X跑分參考售價(jià)1500元價(jià)位段的“5系”組合搭配主流的中端顯卡已然能夠拿捏大部分游戲作品,全程流暢運(yùn)行,同時(shí)提供出色的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn),令玩家真正意義上沉浸虛擬世界。在預(yù)算足夠的前提條件下,“7系”組為進(jìn)階用戶的選擇可以提供更強(qiáng)勁的性能保障,在提供沉浸式游戲體驗(yàn)的前提條件下帶來(lái)持續(xù)流暢、高幀率的游戲體驗(yàn)。避坑指南,如何降低預(yù)算從英特爾、AMD的芯片命名規(guī)則與邏輯,用戶可以快了解芯片世代以及核心在內(nèi)的重要規(guī)格信息,還能了解到是否自帶圖像加速器或集成顯卡信息。后者正是在購(gòu)買(mǎi)芯片時(shí)購(gòu)買(mǎi)者所需要統(tǒng)籌考慮的關(guān)鍵要素。AMD芯片后綴符號(hào)數(shù)量較多,包括F系列、G系列、GE系列、GT系列、X系列、XT系列、3D系列。其中,與玩家直接產(chǎn)生聯(lián)系的是F、X、G、3D四大尾標(biāo)。X系列與玩家們所關(guān)注的超頻性能有著密切聯(lián)系,能夠在高強(qiáng)度運(yùn)行環(huán)境中提供更穩(wěn)定的性能表現(xiàn)。3D則代表采用了3DVCache的技術(shù),理論可以帶來(lái)三級(jí)緩存處理速度成倍提升。或許由于芯片資源調(diào)度混亂,不少帶有X3D尾綴的芯片開(kāi)“X3D”能后性能反而出現(xiàn)下降情況,推薦度略低于X系列。隨著AMD銳龍進(jìn)入次時(shí)代,AMD芯片隨著7世代產(chǎn)品誕生迎來(lái)了巨大變化。區(qū)別于此前帶集顯版本標(biāo)注尾標(biāo)G的命名模式,7世代以后產(chǎn)品均默認(rèn)自帶集成顯卡,帶有加強(qiáng)版顯卡的版本會(huì)帶尾標(biāo)G,不帶顯卡將帶尾標(biāo)F。AMD銳龍芯片目前主流的中高端顯卡均采用X或X3D尾椎,這也意味著用戶不可避免地為強(qiáng)制綁定,性能略顯雞肋的集成顯卡買(mǎi)單。在日常運(yùn)行過(guò)程中,依賴AMDSoftware進(jìn)行資源調(diào)度、一鍵超頻的設(shè)計(jì)搭配軟件日常蹦蹦跶的使用體驗(yàn)令用戶往往在驅(qū)動(dòng)近乎“裸奔”的狀態(tài)下全力計(jì)算,也令芯片的性能難以得到全面釋放。不過(guò)好消息是,AMD芯片本身夠穩(wěn),即使面對(duì)高強(qiáng)度的算力需求也能達(dá)到能假死不藍(lán)屏的水平,避免藍(lán)屏重啟帶來(lái)的毀檔尷尬。在選擇AMD芯片時(shí),作為過(guò)來(lái)人,選擇X尾綴的芯片或許才是最佳解決方案。英特爾酷睿芯片以后綴作為基準(zhǔn)區(qū)分可分為F系列、KF系列、K系列、KS系列以及無(wú)后綴的系列。其中,無(wú)后綴代表?yè)碛泻诵娘@卡且不支持超頻,F(xiàn)代表沒(méi)有核心顯卡,K代表可超頻但需要額外配散熱器。KS較為特殊,代表需另配散熱器,可輕松超頻的特別版??紤]到集成顯卡在實(shí)際運(yùn)行過(guò)程中會(huì)占用芯片的算力,但又難以滿足游戲運(yùn)行場(chǎng)景,同時(shí)帶來(lái)不必要的芯片預(yù)算提升,KF版芯片會(huì)是對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)兼顧算力、穩(wěn)定性、價(jià)格的最佳選擇。
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