


在《博德之門3》項目初露端倪之時,拉瑞安工作室正深陷于《(Divinity:OriginalSin2)》的開發(fā)旋渦中,這一度使他們萌生了放棄《博德之門3》的念頭,因為《神界:原罪2》已近乎榨干了團隊的所有創(chuàng)意潛能。近期,拉瑞安工作室的創(chuàng)始人SwenVincke在接受Edge雜志采訪時,揭開了這段開發(fā)歷程的幕后花絮。回溯至2017年8月,SwenVincke與威世智達成了攜手打造《博德之門3》的共識。然而,當需要向發(fā)行商提交設計文檔的關鍵時刻,他的團隊卻已疲憊至極,正值《神界:原罪2》開發(fā)的收尾階段,創(chuàng)意資源幾近枯竭。即便如此,SwenVincke深知他們必須拿出成果,否則將痛失此次良機。于是,他帶領著一小群開發(fā)者,在周末將自己封閉于酒店會議室,緊鑼密鼓地拼湊出了一份設計文檔。SwenVincke在訪談中坦言:“那真是一個糟糕透頂的時刻,我們心力交瘁,因為同時還要忙于《神界:原罪2》的收尾工作。威世智在收到設計文檔后,回復了一句直白的‘這真是太糟糕了’。我們回應道,‘我們深知這一點,但我們急需發(fā)布另一款游戲,請不要現在就讓我們完成這個。請給我們一些延期吧?!疫\的是,他們理解了我們的處境,給了我們重新來過的機會?!闭劶盀楹我贿z余力地爭取《博德之門3》的開發(fā)權,SwenVincke解釋道,他認為拉瑞安需要一個備受尊敬的IP來助力工作室躋身“3A級別”行列,而可行的選項則包括《輻射》、《博德之門》和《創(chuàng)世紀》。事實證明,SwenVincke的預見是精準的,《博德之門3》不僅讓拉瑞安從一個杰出的獨立RPG開發(fā)者蛻變?yōu)榱擞螒蚪珥懏敭數钠放疲鼮槠溱A得了廣泛的認可與贊譽。更多內容: