


在《博德之門3》項(xiàng)目初露端倪之時(shí),拉瑞安工作室正深陷于《(Divinity:OriginalSin2)》的開(kāi)發(fā)旋渦中,這一度使他們萌生了放棄《博德之門3》的念頭,因?yàn)椤渡窠纾涸?》已近乎榨干了團(tuán)隊(duì)的所有創(chuàng)意潛能。近期,拉瑞安工作室的創(chuàng)始人SwenVincke在接受Edge雜志采訪時(shí),揭開(kāi)了這段開(kāi)發(fā)歷程的幕后花絮?;厮葜?017年8月,SwenVincke與威世智達(dá)成了攜手打造《博德之門3》的共識(shí)。然而,當(dāng)需要向發(fā)行商提交設(shè)計(jì)文檔的關(guān)鍵時(shí)刻,他的團(tuán)隊(duì)卻已疲憊至極,正值《神界:原罪2》開(kāi)發(fā)的收尾階段,創(chuàng)意資源幾近枯竭。即便如此,SwenVincke深知他們必須拿出成果,否則將痛失此次良機(jī)。于是,他帶領(lǐng)著一小群開(kāi)發(fā)者,在周末將自己封閉于酒店會(huì)議室,緊鑼密鼓地拼湊出了一份設(shè)計(jì)文檔。SwenVincke在訪談中坦言:“那真是一個(gè)糟糕透頂?shù)臅r(shí)刻,我們心力交瘁,因?yàn)橥瑫r(shí)還要忙于《神界:原罪2》的收尾工作。威世智在收到設(shè)計(jì)文檔后,回復(fù)了一句直白的‘這真是太糟糕了’。我們回應(yīng)道,‘我們深知這一點(diǎn),但我們急需發(fā)布另一款游戲,請(qǐng)不要現(xiàn)在就讓我們完成這個(gè)。請(qǐng)給我們一些延期吧?!疫\(yùn)的是,他們理解了我們的處境,給了我們重新來(lái)過(guò)的機(jī)會(huì)?!闭劶盀楹我贿z余力地爭(zhēng)取《博德之門3》的開(kāi)發(fā)權(quán),SwenVincke解釋道,他認(rèn)為拉瑞安需要一個(gè)備受尊敬的IP來(lái)助力工作室躋身“3A級(jí)別”行列,而可行的選項(xiàng)則包括《輻射》、《博德之門》和《創(chuàng)世紀(jì)》。事實(shí)證明,SwenVincke的預(yù)見(jiàn)是精準(zhǔn)的,《博德之門3》不僅讓拉瑞安從一個(gè)杰出的獨(dú)立RPG開(kāi)發(fā)者蛻變?yōu)榱擞螒蚪珥懏?dāng)當(dāng)?shù)钠放疲鼮槠溱A得了廣泛的認(rèn)可與贊譽(yù)。更多內(nèi)容: