胸前兩團(tuán)大雪球跟著跳躍起來(lái),寶貝兒,你是不是欠c了,說(shuō)是不是老公的小sb怎么回復(fù),你的水都拉絲了,你真會(huì)夾都拉絲了扇貝,小東西幾天沒(méi)做噴的都是泡沫:游戲世家手搓國(guó)產(chǎn)3A大作,中國(guó)玩家無(wú)人能眠 題圖/來(lái)自網(wǎng)絡(luò)莫名其妙剛從大學(xué)畢業(yè)的游戲制作人,一邊跟隔壁乙女游戲部門(mén)的美女原畫(huà)師談戀愛(ài),一邊完成了首款國(guó)產(chǎn)3A游戲,在短時(shí)間內(nèi)銷(xiāo)量達(dá)到了千萬(wàn)——在專(zhuān)業(yè)游戲人和普通游戲玩家看來(lái),這些情節(jié)簡(jiǎn)直不可思議,然而在優(yōu)酷獨(dú)播的《別對(duì)我動(dòng)心》這部劇里都發(fā)生了。幾乎不看偶像劇的ACGx,在得知這部劇以游戲設(shè)計(jì)者的經(jīng)歷為故事線(xiàn)時(shí),饒有興趣地追了幾個(gè)晚上。不得不說(shuō),作為一部偶像劇,關(guān)于男女主互動(dòng)的部分,《別對(duì)我動(dòng)心》的每一集都能抓住觀眾,可一旦到了職場(chǎng)戲,劇情邏輯就漏洞百出了。大概是因?yàn)橹袊?guó)游戲市場(chǎng)遲遲沒(méi)有推出3A游戲,讓制作方和出品方在這部劇里可以腦洞大開(kāi)。那么,這部劇的職場(chǎng)戲到底離譜到了什么程度?我們先來(lái)看一下角色設(shè)定。為了作出中國(guó)首款3A游戲,劇中高大帥氣的男主角在大學(xué)畢業(yè)之際拒絕了其他游戲公司的百萬(wàn)年薪職位,前往另一家游戲公司擔(dān)任3A游戲研發(fā)部門(mén)的制作人。這種馬上即將畢業(yè)的大學(xué)生,出門(mén)右轉(zhuǎn)就能獲得百萬(wàn)年薪的offer,哪個(gè)年輕人看了不得豎起大拇指點(diǎn)贊!更重要的是,他的夢(mèng)想便是打造一款國(guó)產(chǎn)3A游戲,不得不說(shuō),這種設(shè)定只能用四個(gè)字形容。女主角,是勤奮、努力又美麗的美術(shù)專(zhuān)業(yè)生,不僅在網(wǎng)絡(luò)上是大觸級(jí)畫(huà)師,實(shí)習(xí)階段設(shè)計(jì)的卡面更是幫助乙女游戲流水爆增。他們所在的游戲公司同樣是一個(gè)有著萬(wàn)般槽點(diǎn)的存在。游戲公司老板心懷中國(guó)3A游戲的夢(mèng)想,整個(gè)公司就只有2個(gè)研發(fā)組,一個(gè)項(xiàng)目組是做乙女游戲,另一個(gè)則是3A游戲項(xiàng)目組。公司采用用乙女游戲的收入養(yǎng)3A游戲制作組的運(yùn)營(yíng)模式,先不管什么商業(yè)邏輯靠不靠譜,但是可以看出連電視劇組都眼饞乙女游戲的收入。在該劇的原著小說(shuō)里,絕大部分劇情都是圍繞男女主角的感情變化進(jìn)行描寫(xiě),而真人劇添加了大量有關(guān)3A游戲制作的情節(jié),兩個(gè)游戲部門(mén)成了制造劇情沖突、幫助角色感情升溫的場(chǎng)所。作為觀眾,你能在觀劇過(guò)程中看到以下這些匪夷所思的故事情節(jié)。首先是3A游戲項(xiàng)目和乙女游戲部門(mén)新作競(jìng)爭(zhēng)游戲立項(xiàng)。先不說(shuō)乙女游戲養(yǎng)不養(yǎng)得起3A游戲,關(guān)鍵前面都說(shuō)了公司的是用乙女游戲的收入養(yǎng)3A游戲部門(mén),你現(xiàn)在連立項(xiàng)都不給過(guò)。3A游戲是要靠愛(ài)發(fā)電嗎?雖然矛盾沖突是戲劇情節(jié)發(fā)展的關(guān)鍵點(diǎn),它可以推動(dòng)情節(jié)向前發(fā)展,使得劇情更加緊湊、有張力。不過(guò)咱們多少還是應(yīng)該要考慮一下邏輯問(wèn)題。畢竟一款3A游戲的開(kāi)發(fā)成本高達(dá)數(shù)億美金,時(shí)間跨度可能長(zhǎng)達(dá)大幾年的周期,所以只想用一款乙女游戲去養(yǎng)3A游戲團(tuán)隊(duì),多少有點(diǎn)離大譜。另外,3A游戲部門(mén)現(xiàn)招開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),從乙女游戲部門(mén)挖走了主美和策劃。好家伙,這本來(lái)還指望來(lái)養(yǎng)3A游戲的團(tuán)隊(duì)直接被自家挖墻腳。但是編劇可能不知道,即便是把整個(gè)乙女游戲團(tuán)隊(duì)挖空,也湊不起半個(gè)3A游戲團(tuán)隊(duì)。而女主角的設(shè)定就更加奇怪,上午在乙女游戲部門(mén)坐班畫(huà)卡面,下午去3A游戲部門(mén)畫(huà)國(guó)風(fēng)角色原畫(huà),挑戰(zhàn)同時(shí)在2個(gè)部門(mén)做美術(shù)工作,直接把福報(bào)Buff疊滿(mǎn)。這種高強(qiáng)度的工作連杰克馬都要給你點(diǎn)贊。而且劇中還出現(xiàn)了一場(chǎng)游戲行業(yè)常見(jiàn)的偷跑事件。當(dāng)劇中3A游戲設(shè)計(jì)的一張概念場(chǎng)景圖被泄露到網(wǎng)絡(luò)上,機(jī)智的男主角把大量前期廢稿上傳到網(wǎng)絡(luò)上,引發(fā)了大量網(wǎng)友的興趣和討論,扭轉(zhuǎn)了輿論并且成功為游戲造勢(shì),反敗為勝。天才制作人處理危機(jī)公關(guān)的辦法果然令人耳目一新,不知道PR團(tuán)隊(duì)會(huì)不會(huì)哭暈在廁所。此外,在本地游戲展上,公司拿到了一個(gè)最大的展位,由于只能給其中一款游戲作宣傳,乙游項(xiàng)目組用游戲預(yù)充值作為理由,3A項(xiàng)目組這邊也不示弱,大改即將發(fā)布的游戲PV,PV上線(xiàn)后一水好評(píng),最終在游戲展開(kāi)始前一小時(shí)從乙游項(xiàng)目組中搶到了展位。不知道編劇是不是把游戲行業(yè)的內(nèi)卷看成內(nèi)耗了,無(wú)論是最大的展位只能放一個(gè)游戲作宣傳,還是只要有PV就敢去搶展位的設(shè)定,這種企業(yè)文化有毛病,還不輕。作為觀眾,如果你充值開(kāi)啟了超前點(diǎn)播,還能看到男主角做3A游戲的初衷,竟然是承襲他父親的夢(mèng)想:在古老的東方,有一個(gè)3A世家,幾代人的夢(mèng)想就是做出一款國(guó)風(fēng)3A游戲……好的,以上的話(huà)雖然是我們瞎扯的,但是和劇情大差不差。在男主幼年時(shí),他的父親就有了做3A的夢(mèng)想,可是這個(gè)夢(mèng)想并沒(méi)有在他父輩身上實(shí)現(xiàn),而最終通過(guò)男女主角之間的精妙配合,商戰(zhàn)之間的互相博弈,最后成功手搓出名為《俠路》的中國(guó)第一款3A游戲……并且達(dá)成了銷(xiāo)量1000萬(wàn)份的佳績(jī)!還好8月份《黑神話(huà):悟空》就要上線(xiàn)了,否則ACGx還真相信這個(gè)銷(xiāo)量。在之前已有不少游戲人在預(yù)測(cè),如果《黑神話(huà):悟空》的定價(jià)在300元以下,那么預(yù)估第一階段的銷(xiāo)量可能達(dá)到300萬(wàn)份就不錯(cuò)了。但是很明顯,這種“小數(shù)額”無(wú)法點(diǎn)燃觀眾的情緒,所以只有用千萬(wàn)的成績(jī)?nèi)プC明男主角的天分之高。不過(guò)編劇的眼光還是相當(dāng)有局限性,像這款國(guó)產(chǎn)3A大作應(yīng)該直接走向全球,反正國(guó)風(fēng)元素都加入其中了,直接一波文化輸出,最后再來(lái)一段外國(guó)玩家舉手喊道:《俠路》,啟動(dòng)!怎么能不讓中國(guó)玩家沸騰!本劇其實(shí)是一部甜寵劇,只是在其中融入了游戲制作的元素。而這種做法大概是一種“既要……又要……”的選擇,既希望用偶像藝人網(wǎng)羅粉絲群體,又希望用游戲元素破圈吸引更大的群體。只不過(guò)劇本的打磨不太行,游戲玩家在劇中沒(méi)有找到什么亮點(diǎn),到是找了一堆槽點(diǎn)。游戲創(chuàng)作者看完覺(jué)得莫名其妙、游戲玩家看完覺(jué)得好笑的情節(jié),是建立在對(duì)職場(chǎng)的失真描寫(xiě)上,其本質(zhì)仍舊是為了男女主角的互動(dòng),打著職場(chǎng)的旗號(hào)“掛羊頭賣(mài)狗肉”,它的受眾目標(biāo)仍舊被框在只看甜寵劇的那一波觀眾上。它既沒(méi)有展現(xiàn)出相對(duì)真實(shí)的游戲設(shè)計(jì)者的生活,更難以滿(mǎn)足觀眾對(duì)于游戲制作這個(gè)行業(yè)的好奇心。俄文藝?yán)碚摷臆?chē)爾尼雪夫斯基曾說(shuō)過(guò):藝術(shù)來(lái)源生活而高于生活。但是咱們至少還是應(yīng)該在已有的基礎(chǔ)上好好創(chuàng)造,而不是劇情推動(dòng)全靠主角光環(huán):男主從容化解3A游戲制作過(guò)程中的各種問(wèn)題,女主花了幾個(gè)月時(shí)間就完成了從游戲原畫(huà)到概念美術(shù)的進(jìn)階,劇中對(duì)游戲公司部門(mén)內(nèi)斗的描寫(xiě)充滿(mǎn)了高能和反轉(zhuǎn),最終也是依靠無(wú)所不能的男主和“努力就能成功”的女主搞定了各種問(wèn)題——一部甜寵劇都快趕上科幻片了。特別是對(duì)于又是劇粉又是玩家的觀眾,在這部劇中反復(fù)煎熬,即上頭又下頭。一會(huì)被男女主甜到,一會(huì)被劇情邏輯雷到。就像一名俠客站在山巔不屑的說(shuō):“規(guī)則就是用來(lái)打破的!”還好這部劇不太出圈,否則一個(gè)全新的題材可能就此誕生。說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn),是對(duì)游戲行業(yè)的不了解,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn),就是完全不尊重游戲行業(yè)。出現(xiàn)這種情況的原因也跟近幾年甜寵劇海量爆發(fā)有關(guān),但在流水線(xiàn)的創(chuàng)作模式和平臺(tái)大數(shù)據(jù)的裹挾下,幾年前的甜寵劇早已被打上了毫無(wú)敘事邏輯、生搬硬套縫合情節(jié)的標(biāo)簽。至于如何突破,似乎并不是僅僅通過(guò)題材的融合就可以改變現(xiàn)狀的。相信甜寵劇在還將繼續(xù)融合更多年輕化的元素,也將會(huì)有更多的年輕觀眾去了解這個(gè)類(lèi)型的作品。但是在劇本上最好能夠靠譜些,少吃菌子,少發(fā)癲。 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