


除了在TGA2024上放出預(yù)告片的《巫師4》,CDPR還在忙于開發(fā)《賽博朋克2077》的續(xù)作(代號(hào)ProjectOrion)等游戲。而近日,作為續(xù)作的開發(fā)總監(jiān)Pawe?Sasko透露了一些他在開發(fā)《》時(shí)的“心酸經(jīng)歷”,那就是游戲中的凱爾莫罕之戰(zhàn)讓他頭疼不已。Pawe?Sasko在推特上回復(fù)玩家稱贊凱爾莫罕之戰(zhàn)劇情的精彩時(shí),透露了這其實(shí)是游戲制作階段中最困難的一個(gè)部分,他說(shuō):“這是我設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)過(guò)的最難的任務(wù)。尤其是技術(shù)部分讓我很頭疼,有那么多自定義解決方案和分支。當(dāng)我試圖把它拼湊起來(lái)時(shí),我快要瘋了,睡不著覺了。(不過(guò))很高興你喜歡它。”《巫師3:狂獵》的確是在敘事和演出上頗為成功的RPG游戲,希望Pawe?Sasko能延續(xù)這種精神,為《賽博朋克2077》的續(xù)作帶來(lái)更為出彩的設(shè)計(jì)內(nèi)容。更多內(nèi)容: